Художньо-стилістичні засади піксель-арту в дизайні комп’ютерної гри

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.31866/2617-7951.8.2.2025.347540

Ключові слова:

піксель-арт, художній стиль, комп’ютерні ігри, інді-естетика, палітра, анімація, дизайн

Анотація

Мета дослідження. Стаття присвячена виявленню та систематизації художньо-стилістичних засад піксель-арту в дизайні комп’ютерних ігор як самостійного напрямку візуалізації дизайн-систем. Методи дослідження. Використано історико-порівняльний метод для розкриття динаміки змін візуальної мови під впливом технічних факторів; мистецтвознавчий аналіз –для визначення ключових стилістичних прийомів візуалізації; культурологічний підхід – для інтерпретації феномену естетики обмежень у контексті цифрової культури, зокрема піксель-арту. Наукова новизна. Наукова новизна одержаних результатів полягає в систематизації художньо-стилістичних засад піксель-арту як цілісної естетичної системи в дизайні комп’ютерних ігор. Уперше запропоновано поняття «граматика піксель-арту», яким позначено сукупність універсальних візуальних правил, що забезпечують читабельність, виразність і цілісність ігрового образу незалежно від технічної платформи. Узагальнено ключові принципи стилістики піксель-арту у зв’язку з історичними апаратними обмеженнями та сучасними практиками інді-дизайну. Піксель-арт осмислено як свідому художню стратегію в естетиці обмежень, що визначає характер комунікації між грою та гравцем. Висновки. Проведене дослідження засвідчило, що піксель-арт, сформований технічними умовами ранніх платформ (NES, Game Boy, SNES), трансформувався в самодостатню художню систему сучасного геймдизайну. Основні принципи – обмежені палітри, чітка кластеризація, селективний контур, дизеринг і тайлова структура – забезпечують поєднання економії засобів із високою виразністю. Концепт «граматики піксель-арту» дає змогу описувати цей напрям як мову візуальної комунікації та продуктивну творчу стратегію. Систематизовані положення можуть слугувати методологічною базою для навчальних курсів із цифрового мистецтва та інді-геймдизайну, а також основою подальших досліджень у сфері UX-дизайну й цифрової культури.

Біографії авторів

Алла Осадча, Київський національний університет технологій та дизайну

Доктор філософії, старший викладач

Дмитро Добровольський, Київський національний університет технології та дизайну

Здобувач магістратури дизайну

Посилання

Animation – Docs. (n.d.). Aseprite. Retrieved September 10, 2025, from https://www.aseprite.org/docs/animation/ [in English].

Copetti, R. (2019, February 21). Game Boy / Color Architecture. Rodrigo Copetti. https://www.copetti.org/writings/consoles/game-boy/ [in English].

Dawe, J., & Humphries, M. (2019). Make your own pixel art. No Starch Press [in English].

Juul, J. (2014). High-tech low-tech authenticity: The creation of independent style at the Independent Games Festival. In Foundations of Digital Games [Conference proceedings]. Society for the Advancement of the Science of Digital Games. http://www.fdg2014.org/papers/fdg2014_paper_15.pdf [in English].

Juul, J. (2019). Handmade pixels: Independent video games and the quest for authenticity. MIT Press [in English].

Paez Villarreal, S. A. (2022). A Visual Renegade: A phenomenological and aesthetical examination of pixel art [Master’s thesis, Vrije Universiteit Amsterdam] [in English].

Palette list. (n.d.). Lospec. Retrieved September 10, 2025, from https://lospec.com/palette-list [in English].

Palettes. (2022, October 11). In SNESdev Wiki. https://snes.nesdev.org/w/index.php?title=Palettes &oldid=946 [in English].

Pico-8 palette [Image]. (2024, May 23). In Wikimedia Commons. https://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=File:Pico-8_palette_020.png&oldid=878946597 [in English].

PICO-8 palette. (n.d.). Lospec. Retrieved September 10, 2025, from https://lospec.com/palette-list/pico-8 [in English].

Pixel Art & Dithering. (n.d.). Drububu. Retrieved September 14, 2025, from https://drububu.com/tutorial/pixel-art-and-dithering.html [in English].

PPU attribute tables. (2024, January16). In NESdev Wiki. https://www.nesdev.org/w/index.php?title=PPU_attribute_tables&oldid=21522 [in English].

Samuelson, G. (2020). Pixel art – The medium of limitation [Bachelor’s thesis, Umeå University]. https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1518210/FULLTEXT01.pdf [in English].

Silber, D. (2016). Pixel art for game developers. CRC Press [in English].

Slynyrd. (2025, March 31). Pixelblog 55: Top Down Character Animation. https://www.slynyrd.com/blog/2025/3/24/pixelblog-55-top-down-character-animation [in English].

Slynyrd. (n.d.). Pixelblog Catalogue. Retrieved September 10, 2025, from https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue [in English].

Technical data. (n.d.). Nintendo. Retrieved September 10, 2025, from https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Game-Boy-Pocket-Color/Product-information/Technical-data/Technical-data-619585.html [in English].

Tiles and tilemaps overview. (2025, July 11). MDN. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Tilemaps [in English].

Yu, D. (2020, January 28). Pixel Art Tutorial: Basics. Derek Yu. Retrieved September 14, 2025, from https://www.derekyu.com/makegames/pixelart.html [in English].

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-12-23

Як цитувати

Осадча, А., & Добровольський, Д. (2025). Художньо-стилістичні засади піксель-арту в дизайні комп’ютерної гри. Деміург: ідеї, технології, перспективи дизайну, 8(2), 287–297. https://doi.org/10.31866/2617-7951.8.2.2025.347540

Номер

Розділ

ДИЗАЙН ВІЗУАЛЬНИХ КОМУНІКАЦІЙ