Художньо-стилістичні засади піксель-арту в дизайні комп’ютерної гри
DOI:
https://doi.org/10.31866/2617-7951.8.2.2025.347540Ключові слова:
піксель-арт, художній стиль, комп’ютерні ігри, інді-естетика, палітра, анімація, дизайнАнотація
Мета дослідження. Стаття присвячена виявленню та систематизації художньо-стилістичних засад піксель-арту в дизайні комп’ютерних ігор як самостійного напрямку візуалізації дизайн-систем. Методи дослідження. Використано історико-порівняльний метод для розкриття динаміки змін візуальної мови під впливом технічних факторів; мистецтвознавчий аналіз –для визначення ключових стилістичних прийомів візуалізації; культурологічний підхід – для інтерпретації феномену естетики обмежень у контексті цифрової культури, зокрема піксель-арту. Наукова новизна. Наукова новизна одержаних результатів полягає в систематизації художньо-стилістичних засад піксель-арту як цілісної естетичної системи в дизайні комп’ютерних ігор. Уперше запропоновано поняття «граматика піксель-арту», яким позначено сукупність універсальних візуальних правил, що забезпечують читабельність, виразність і цілісність ігрового образу незалежно від технічної платформи. Узагальнено ключові принципи стилістики піксель-арту у зв’язку з історичними апаратними обмеженнями та сучасними практиками інді-дизайну. Піксель-арт осмислено як свідому художню стратегію в естетиці обмежень, що визначає характер комунікації між грою та гравцем. Висновки. Проведене дослідження засвідчило, що піксель-арт, сформований технічними умовами ранніх платформ (NES, Game Boy, SNES), трансформувався в самодостатню художню систему сучасного геймдизайну. Основні принципи – обмежені палітри, чітка кластеризація, селективний контур, дизеринг і тайлова структура – забезпечують поєднання економії засобів із високою виразністю. Концепт «граматики піксель-арту» дає змогу описувати цей напрям як мову візуальної комунікації та продуктивну творчу стратегію. Систематизовані положення можуть слугувати методологічною базою для навчальних курсів із цифрового мистецтва та інді-геймдизайну, а також основою подальших досліджень у сфері UX-дизайну й цифрової культури.
Посилання
Animation – Docs. (n.d.). Aseprite. Retrieved September 10, 2025, from https://www.aseprite.org/docs/animation/ [in English].
Copetti, R. (2019, February 21). Game Boy / Color Architecture. Rodrigo Copetti. https://www.copetti.org/writings/consoles/game-boy/ [in English].
Dawe, J., & Humphries, M. (2019). Make your own pixel art. No Starch Press [in English].
Juul, J. (2014). High-tech low-tech authenticity: The creation of independent style at the Independent Games Festival. In Foundations of Digital Games [Conference proceedings]. Society for the Advancement of the Science of Digital Games. http://www.fdg2014.org/papers/fdg2014_paper_15.pdf [in English].
Juul, J. (2019). Handmade pixels: Independent video games and the quest for authenticity. MIT Press [in English].
Paez Villarreal, S. A. (2022). A Visual Renegade: A phenomenological and aesthetical examination of pixel art [Master’s thesis, Vrije Universiteit Amsterdam] [in English].
Palette list. (n.d.). Lospec. Retrieved September 10, 2025, from https://lospec.com/palette-list [in English].
Palettes. (2022, October 11). In SNESdev Wiki. https://snes.nesdev.org/w/index.php?title=Palettes &oldid=946 [in English].
Pico-8 palette [Image]. (2024, May 23). In Wikimedia Commons. https://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=File:Pico-8_palette_020.png&oldid=878946597 [in English].
PICO-8 palette. (n.d.). Lospec. Retrieved September 10, 2025, from https://lospec.com/palette-list/pico-8 [in English].
Pixel Art & Dithering. (n.d.). Drububu. Retrieved September 14, 2025, from https://drububu.com/tutorial/pixel-art-and-dithering.html [in English].
PPU attribute tables. (2024, January16). In NESdev Wiki. https://www.nesdev.org/w/index.php?title=PPU_attribute_tables&oldid=21522 [in English].
Samuelson, G. (2020). Pixel art – The medium of limitation [Bachelor’s thesis, Umeå University]. https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1518210/FULLTEXT01.pdf [in English].
Silber, D. (2016). Pixel art for game developers. CRC Press [in English].
Slynyrd. (2025, March 31). Pixelblog 55: Top Down Character Animation. https://www.slynyrd.com/blog/2025/3/24/pixelblog-55-top-down-character-animation [in English].
Slynyrd. (n.d.). Pixelblog Catalogue. Retrieved September 10, 2025, from https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue [in English].
Technical data. (n.d.). Nintendo. Retrieved September 10, 2025, from https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Game-Boy-Pocket-Color/Product-information/Technical-data/Technical-data-619585.html [in English].
Tiles and tilemaps overview. (2025, July 11). MDN. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/Tilemaps [in English].
Yu, D. (2020, January 28). Pixel Art Tutorial: Basics. Derek Yu. Retrieved September 14, 2025, from https://www.derekyu.com/makegames/pixelart.html [in English].
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Автори зберігають авторські права на статтю та одночасно надають журналу право його першої публікації на умовах ліцензії Creative Commons Attribution License, яка дозволяє іншим особам вільно поширювати опубліковану статтю з обов’язковим посиланням на її авторів та першу публікацію.
Журнал дозволяє авторам зберігати авторські права і права на публікації без обмежень.
Автор опублікованої статті має право поширювати інформацію про неї та розміщувати посилання на роботу в електронному репозитарії установи.