Застосування відеопроєкційного мепінгу як технологічного ядра при організації масових заходів
DOI:
https://doi.org/10.31866/2617-7951.8.2.2025.347551Ключові слова:
віджеїнг, відеомепінг, медіа-мистецтво, медіа-арт, імерсивні технології, синтез аудіо і відео, доповнена реальністьАнотація
Мета статті полягає у фіксації та комплексному аналізові досвіду проведення публічної події із застосуванням технології відеопроєкційного мепінгу в просторі вищого навчального закладу. Дослідження зосереджене на художньо-концептуальних, матеріально-технічних та організаційно-інформаційних аспектах, які у своїй взаємодії формують цілісну модель реалізації проєкту. Методи дослідження. У роботі застосовано описовий підхід, характерний для мистецтвознавчих і міждисциплінарних студій, де провідним методом є рефлексивна реконструкція авторського досвіду, що дає змогу відтворити специфіку створення арт-інсталяції в умовах освітнього середовища. Методологія дослідження ґрунтується на якісному аналізові й послідовному описі процесів, які супроводжували підготовку та реалізацію інсталяції VJXL: від формулювання задуму й добору візуального матеріалу до структурування команди, технічного налаштування обладнання, апробації калібрування та публічної демонстрації результатів. Наукова новизна. Окреслено інструменти програмного забезпечення, технічні параметри проєкційного устаткування, а також умови, що вплинули на вибір локації і сценарій події. У статті наголошено на ролі командної взаємодії, яка забезпечила баланс між індивідуальною творчою ініціативою студентів і колективною відповідальністю за кінцевий результат. Висновки. Внаслідок дослідження виявлено ключові чинники, що зумовили успішність проєкту, серед яких такі: внутрішня мотивація учасників, синхронізація аудіовізуальних компонентів, підтримка академічної спільноти, залучення зовнішніх партнерів. Систематизація отриманого досвіду дала змогу визначити потенційні ризики, зокрема технічні обмеження обладнання й часові рамки підготовки, а також окреслити переваги інтеграції відеопроєкційного мепінгу в освітній процес і культурний простір університету. Результати дослідження мають прикладне значення для дизайнерів, кураторів та організаторів масових заходів, водночас вони становлять наукову цінність для подальших студій у сфері медіа-арту, інтерактивних технологій, освітнього дизайну та культурології.
Посилання
Aceti, L. (Ed.). (n.d.). Leonardo Electronic Almanac. MIT Press [in English].
Amabile, T. M. (1996). Creativity in context: Update to the social psychology of creativity. Westview Press [in English].
Amerika, M. (2007). META/DATA: A digital poetics. The MIT Press. https://doi.org/10.7551/mitpress/4560.001.0001 [in English].
Ben Madhkour, R., Mancas, M., & Dutoit, T. (2015). A taxonomy of camera calibration and video pro-jection correction methods. EAI Transactions on Creative Technologies, 2(2). https://doi.org/10.4108/ct.2.2.e2 [in English].
Best VJ software for live events. (2023, October 3). Castr. https://castr.com/blog/best-vj-software-for-live-events/ [in English].
Brougher, K., Strick, J., Wiseman, A., Zilczer, J., & Mattis, O. (2005). Visual music: Synaesthesia in art and music since 1900. Thames & Hudson [in English].
Chua, P., Makris, D., Herremans, D., Roig, G., & Agres, K. (2022, February 19). Predicting emotion from music videos: Exploring the relative contribution of visual and auditory information to affective responses. arXiv. https://doi.org/10.48550/arXiv.2202.10453 [in English].
Cvetković, D. (Ed.). (2022). Augmented reality and its application. IntechOpen. https://doi.org/10.5772/intechopen.95165 [in English].
Davosyr, I. (2023, September 20). Vulytsiu Sichovykh Striltsiv u Lvovi zrobliat pishokhidnoiu na odyn den. Chy kursuvatymut troleibusy [Sichovyh Striltsiv Street in Lviv will be made pedestrian for one day. Will trolleybuses run]. Tvoie misto. https://tvoemisto.tv/news/vulytsyu_sichovyh_striltsiv_u_lvovi_zroblyat_pishohidnoyu_na_odyn_den_chy_kursuvatymut_troleybusy_154863.html [in Ukrainian].
Derkach, S., Melnyk, M., Fisher, V., Krypchuk, M., & Sovhyra, T. (2023). Video mapping technologies as spatial augmented reality in the artistic process. Preservation, Digital Technology & Culture, 52(2), 59–68. https://doi.org/10.1515/pdtc-2023-0006 [in English].
Dokolova, A. S. (2022). 3D-mapping yak suchasna tekhnolohiia multymediinoho mystetstva v Ukraini [3D-mapping as a modern technology of multimedia art in Ukraine] [PhD Dissertation, Kyiv National University of Culture and Arts] [in Ukrainian].
Eskandar, X., & Nuengsigkapian, P. (Eds.). (2006). vE-jA: Art + technology of live audio-video. h4 [in English].
Faulkner, M. (Ed.). (2006). VJ: Audio-visual art + VJ culture. Laurence King [in English].
Fomina, K. O. (2021). Kliuchovi umovy ta kharakterystyky formuvannia dopovnenoi realnosti [Key conditions and characteristics of the augmented reality formation]. Art and Design, 3(15), 82–95. https://doi.org/10.30857/2617-0272.2021.3.8 [in Ukrainian].
Gibson, S., Arisona, S. M., Leishman, D., & Tanaka, A. (Eds.). (2023). Live visuals: History, theory, practice. Routledge. https://doi.org/10.4324/9781003282396 [in English].
Grau, O. (Ed.). (2007). MediaArtHistories. The MIT Press. https://doi.org/10.7551/mitpress/4530.001.0001 [in English].
Habrel, T. M. (2022). Prohramne zabezpechennia dlia vidzheinhu ta videomapinhu: kharakterystyky ta khudozhni mozhlyvosti [Software for vijing and video mapping: Features and artistic opportunities]. Art and Design, 2(18), 42–56. https://doi.org/10.30857/2617-0272.2022.2.4 [in Ukrainian].
Işıkkaya, A. D. (2023). Video projection mapping as a visual urban art performance on architectural facade. Street Art and Urban Creativity, 9(1), 106–122. https://doi.org/10.25765/sauc.v9i1.629 [in English].
Kahn, D. (2013). Earth sound earth signal: Energies and earth magnitude in the arts. University of Cali-fornia Press. https://doi.org/10.1525/9780520956834 [in English].
Kuiava, A. (2024). Much does a video mapping cost? Alexander Kuiava. https://alexanderkuiava.com/much-video-mapping-cost/ [in English].
Kyrychenko, A. O. (2021). Shou yak fenomen masovoi kultury: sutnisni oznaky y funktsii [Show as a phenomenon of mass culture: Intrinsic features and functions]. Issues in Cultural Studies, 38, 109–119. https://doi.org/10.31866/2410-1311.38.2021.245783 [in Ukrainian].
Lewin, K. (1947). Frontiers in group dynamics: Concept, method and reality in social science. Human Relations, 1(2), 5–41. https://doi.org/10.1177/001872674700100103 [in English].
Manovich, L. (2001). The language of new media. The MIT Press. https://doi.org/10.22230/cjc.2002v27n1a1280 [in English].
Monteiro, S. (2017). The fabric of interface: Mobile media, design, and gender. The MIT Press. https://doi.org/10.7551/mitpress/10633.001.0001 [in English].
Naimark, M. (n.d.). Selected publications. Michael Naimark. Retrieved September 9, 2025, from http://www.naimark.net/writing.html [in English].
Paul, C. (2023). Digital art (4th ed.). Thames & Hudson [in English].
Rush, M. (2003). Video art. Thames & Hudson [in English].
Smith, M. (Ed.). (n.d.). Journal of Visual Culture. Sage [in English].
Spinrad, P. (2005). The VJ book: Inspirations and practical advice for live visuals performance. Feral House [in English].
Thompto, Ch. (Ed.). (n.d.). Media-N: Journal of the New Media Caucus. New Media Caucus [in Eng-lish].
Videopong. (n.d.). Home. Retrieved September 9, 2025, from https://www.videopong.net [in English].
Vilkhova, O. (2021). Fenomen videomapinhu u hromadskomu sotsiokulturnomu prostori [Video mapping as a phenomenon of public cultural space]. SWorldJournal, 10(1), 100–107. https://doi.org/10.30888/2663-5712.2021-10-01-010 [in Ukrainian].
VJ Loops Farm. (n.d.). Home. Retrieved September 9, 2025, from https://vjloopsfarm.com [in English].
VJ Union. (n.d.). Home. Retrieved September 9, 2025, from https://vjun.io [in English].
Wechsler, R., Weiß, F., & Dowling, P. (2004). EyeCon – A motion sensing tool for creating interactive dance, music and video projections. Academia. https://www.academia.edu/7996956/EyeCon_a_motion_sensing_tool_for_creating_interactive_dance_music_and_video_projections [in English].
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Автори зберігають авторські права на статтю та одночасно надають журналу право його першої публікації на умовах ліцензії Creative Commons Attribution License, яка дозволяє іншим особам вільно поширювати опубліковану статтю з обов’язковим посиланням на її авторів та першу публікацію.
Журнал дозволяє авторам зберігати авторські права і права на публікації без обмежень.
Автор опублікованої статті має право поширювати інформацію про неї та розміщувати посилання на роботу в електронному репозитарії установи.